Native Drawing 开发指导,实现 HarmonyOS 基本图形和字体···

发布时间:2025-05-18 01:17:17 作者:益华网络 来源:undefined 浏览量(1) 点赞(2)
摘要:场景介绍 NativeDrawing 模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例: ● 2D 图形绘制。

场景介绍

Native Drawing 模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:

●  2D 图形绘制。

●  文本绘制。

接口说明

详细的接口说明请参考 Drawing

2D 图形绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用  Native Drawing 模块的画布画笔绘制一个基本的 2D 图形:

1.  创建 Bitmap 实例。使用  drawing_bitmap.h 的  OH_Drawing_BitmapCreate 接口创建一个 Bitmap 实例  cBitmap,并使用  OH_Drawing_BitmapBuild 指定其长宽大小和像素格式。

// 创建一个bitmap对象 OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate(); // 定义bitmap的像素格式 OH_Drawing_BitmapFormat cFormat { COLOR_FORMAT_RGBA_8888ALPHA_FORMAT_OPAQUE}; // 构造对应格式的bitmap OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);

2.  创建画布实例。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasCreate 接口创建一个画布实例  cCanvas,并使用  OH_Drawing_CanvasBind 接口将  cBitmap 实例绑定到  cCanvas 上,后续在画布上绘制的内容会输出到绑定的  cBitmap 实例中。

// 创建一个canvas对象 OH_Drawing_Canvas* cCanvas = OH_Drawing_CanvasCreate(); // 将画布与bitmap绑定,画布画的内容会输出到绑定的bitmap内存中 OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap); // 使用白色清除画布内容 OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

3.  构造 Path 形状。使用  drawing_path.h 提供的接口完成一个五角星形状的构造  cPath

int len = 300; float aX = 500; float aY = 500; float dX = aX - len * std:: sin( 18.0f); float dY = aY + len * std:: cos( 18.0f); float cX = aX + len * std:: sin( 18.0f); float cY = dY; float bX = aX + (len / 2.0); float bY = aY + std:: sqrt((cX - dX) * (cX - dX) + (len / 2.0) * (len / 2.0)); float eX = aX - (len / 2.0); float eY = bY; // 创建一个path对象,然后使用接口连接成一个五角星形状 OH_Drawing_Path* cPath = OH_Drawing_PathCreate(); // 指定path的起始位置 OH_Drawing_PathMoveTo(cPath, aX, aY); // 用直线连接到目标点 OH_Drawing_PathLineTo(cPath, bX, bY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, cX, cY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, dX, dY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, eX, eY); // 闭合形状,path绘制完毕 OH_Drawing_PathClose(cPath);

4.  设置画笔和画刷样式。使用  drawing_pen.h 的  OH_Drawing_PenCreate 接口创建一个画笔实例  cPen, 并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用 drawing_brush.h 的  OH_Drawing_BrushCreate 接口创建一个画刷实例  cBrush, 并设置填充颜色, 画刷用于形状内部的填充。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasAttachPen 和  OH_Drawing_CanvasAttachBrush 接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。

// 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制 OH_Drawing_Pen* cPen = OH_Drawing_PenCreate(); OH_Drawing_PenSetAntiAlias(cPen, true); OH_Drawing_PenSetColor(cPen, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00)); OH_Drawing_PenSetWidth(cPen, 10.0); OH_Drawing_PenSetJoin(cPen,  LINE_ROUND_JOIN); // 将Pen画笔设置到canvas中 OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas, cPen); // 创建一个画刷Brush对象,Brush对象用于形状的填充 OH_Drawing_Brush* cBrush = OH_Drawing_BrushCreate(); OH_Drawing_BrushSetColor(cBrush, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00)); // 将Brush画刷设置到canvas中 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(cCanvas, cBrush);

5.  绘制 Path 形状。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasDrawPath 接口将五角星绘制到画布上,绘制完毕后不再使用的实例需要调用对应的接口进行销毁。

// 在画布上画path的形状,五角星的边框样式为pen设置,颜色填充为Brush设置 OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas, cPath); // 销毁创建的对象 OH_Drawing_BrushDestroy(cBrush); OH_Drawing_PenDestroy(cPen); OH_Drawing_PathDestroy(cPath);

6.  获取像素数据。使用  drawing_bitmap.h 的  OH_Drawing_BitmapGetPixels 接口获取到画布绑定 bitmap 实例的像素地址,该地址指向的内存包含画布刚刚绘制的像素数据。

// 画完后获取像素地址,地址指向的内存包含画布画的像素数据 void* bitmapAddr = OH_Drawing_BitmapGetPixels(cBitmap); std:: copy(addr, addr + addrSize,  static_cast< uint8_t*>(bitmapAddr)); // 销毁canvas对象 OH_Drawing_CanvasDestroy(cCanvas); // 销毁bitmap对象 OH_Drawing_BitmapDestroy(cBitmap);

文本绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用 Native Drawing 模块的文字显示功能:

1.  创建画布和 bitmap 实例

// 创建bitmap OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate(); OH_Drawing_BitmapFormat cFormat { COLOR_FORMAT_RGBA_8888ALPHA_FORMAT_OPAQUE}; OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat); // 创建canvas OH_Drawing_Canvas* cCanvas = OH_Drawing_CanvasCreate(); OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap); OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

2.  设置排版风格

// 选择从左到右/左对齐等排版属性 OH_Drawing_TypographyStyle* typoStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle(); OH_Drawing_SetTypographyTextDirection(typoStyle,  TEXT_DIRECTION_LTR); OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typoStyle,  TEXT_ALIGN_LEFT);

3.  设置文本风格

// 设置文字颜色,例如黑色 OH_Drawing_TextStyle* txtStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle(); OH_Drawing_SetTextStyleColor(txtStyle, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00)); // 设置文字大小、字重等属性 double fontSize = 30; OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(txtStyle, fontSize); OH_Drawing_SetTextStyleFontWeight(txtStyle, FONT_WEIGHT_400); OH_Drawing_SetTextStyleBaseLine(txtStyle, TEXT_BASELINE_ALPHABETIC); OH_Drawing_SetTextStyleFontHeight(txtStyle, 1); // 设置字体类型等 const  char* fontFamilies[] = { "Roboto"}; OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(txtStyle, 1, fontFamilies); OH_Drawing_SetTextStyleFontStyle(txtStyle, FONT_STYLE_NORMAL); OH_Drawing_SetTextStyleLocale(txtStyle, "en");

4.  生成最终文本显示效果

OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typoStyle,    OH_Drawing_CreateFontCollection()); OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, txtStyle); // 设置文字内容 const  char* text = "HarmonyOS\n"; OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text); OH_Drawing_TypographyHandlerPopTextStyle(handler); OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler); // 设置页面最大宽度 double maxWidth = 800.0; OH_Drawing_TypographyLayout(typography, maxWidth); // 设置文本在画布上绘制的起始位置 double position[ 2] = { 10.0, 15.0}; // 将文本绘制到画布上 OH_Drawing_TypographyPaint(typography, cCanvas, position[ 0], position[ 1]);

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